.:. Les News


Achats de parcelles :

Amélioration

Petite modification : maintenant il est moins coûteux d'acheter (avec des PC) des parcelles adjacentes à d'autres que vous avez déjà. Le prix des parcelles est revu à la baisse, de façon générale.
De plus, chaque parcelle possédée par le clan entraînera une augmentation des revenus sur la ville du clan.

Le 13/08/2008 par Neit

Modifications en approche :

Amélioration

Dans les prochains jours (dès ce soir pour certaines) plusieurs modifications auront lieu concernant le paramètrage du jeu.

- Multiplication du spawn de monstres. Le désert va devenir un lieu dangereux où il vaudra mieux voyager avec sa bande et des bécanes. Et se trimballer avec un bon toubib.
Contrepartie :
- Les monstres vont évoluer moins vite et leur évolution sera plafonnée. Plus de megazorg. Promis.

- Effets du repos divisés par trois. Repos niveau 1 rend maintenant 1 pv tous les trois PA investis, deux PA pour le niveau 2 et un seul pour le niveau trois.
Contrepartie :
- Métier de médecin revalorisé avec la possibilité de soigner sans trousse de soins dès le premier niveau. Les trousses restent largement plus efficaces néanmoins.

Le but est de redynamiser le tout et de revaloriser la compétence de Médecine, qui est une des moins sollicitées par les joueurs. De même vous allez comprendre bien vite que cela va donner un coup de fouet à la logique de clans du jeu. Les clans sont très importants et leur protection ne sera vraiment pas à négliger, dès ce soir. Actuellement les clans sont très peu peuplés et cela nuit au dynamisme du jeu. Ces modifs devraient contribuer à arranger cela.

Le 24/04/2008 par Neit

Changement de mains :

Évènement

Bonjour à tous,

Vous l'aurez sans doute déjà constaté : Lupin et moi-même ne sommes plus aussi présents que par le passé. Par conséquent, nous avons décidé de refiler le bébé. C'est désormais Neit qui se chargera de la gestion du jeu. Lupin et moi-même resterons tout de même à veiller sur lui et à participer à sa vie.

Merci de lui faire une ola, une ovation ou de lui baiser les pieds (on est gentil, c'est au choix !).

Plus de détail sur le forum.

Le 22/04/2008 par Tralkal

Ravalement de façade :

Amélioration

Bonjour à tous, une nouvelle version de l'interface pour la fenêtre de jeu est actuellement en cours de création. Vous pourrez suivre ci-dessous ses différentes avancées (m.a j. du 18/01):

Design papier :
95%
Design des éléments graphiques(si vous voulez nous aider dans cette partie-là, un petit MP et le tour est joué ;)) :
30%
Mise en place de l'interface :
100%
Répercution sur l'ensemble des fichiers :
20%
Phase de test :
5%

Le 17/09/2007 par Tralkal, mode designer ^^

.:. Introduction

Second Éveil est un jeu de rôle multi-joueurs gratuit dans lequel chacun peut incarner jusqu'à deux personnages. Il ne vous demandera que quelques minutes de votre temps chaque jour.

Le jeu regroupe deux parties bien distinctes sur lesquelles vous pouvez jouer :
  • la première est plutôt orientée combat et se trouve sur un autre site.
  • la deuxième (celle sur laquelle vous vous trouvez) se base sur le premier système de jeu mais elle est axée principalement sur le roleplay et l'histoire des terres d'Orkembor.
    Diverses modifications y ont été apportées comme indiqué dans le message de l'équipe sur le forum. et d'autres apparaîtront progressivement afin de faciliter toujours plus les échanges entre personnage et donc le roleplay.

Vos personnages se touvent dans un monde de type post-apocalyptique (Mad Max, Waterworld, Fallout, etc.) dont les habitants tentent de survivre en se regroupant. Ils cotoieront dans un désert aride et des conditions climatiques extrêmes la menace des monstres et des peuplades dont l'agressivité et la dangerosité ont été décuplées suite au Grand Cataclysme.

Votre but sera de donner vie à vos personnages en les faisant évoluer et en interagissant avec toutes les races qui peuplent le désert d'Orkembor. Arriverez-vous à survivre ?